Diablo2

 

在《暗黑破坏神 2 》中,多人模式和单人几乎不差毫厘,而且所有请求和难度级都能在两个版本中找到,经验和怪物掉落的回报更高。即使是选择地狱难度的玩家也不支持随时存储功能。玩家不能随时存储进度,而且当游戏保存成功后(不论是自动存储还是玩家退出某一节后),新的怪物又会充斥整个游戏世界。游戏中还有许多可以被激活的传输点,因此玩家总是可以返回人物刚刚探索过区域的附近地区,但那个区域又回重新生出许多怪物,即便它们曾经被你消灭的一干二净。未使用主菜单中的 “ 存盘退出 ” 选项就退出游戏会使你损失新近缴获的战利品。尽管这款新版游戏不会让你随时调用存储进度功能,并因此在探索新区域时 “ 自我剥夺 ” 了刺激感,这一设计决策注定会使一批玩家大为恼火,从而挫伤他们的积极性。也会使地狱模式的使用者存活更为困难,风险更大。

神泣

 

在神泣中,死亡模式的达成必须是在拥有普通模式、困难模式的两个 50 级别人物存在才能开启,也就是说,你必须要先进行足够量的训练,来锻炼你的反应和对整个世界的熟悉程度,包括地图、怪物和任务。甚至是和玩家的相处模式。因此,当你达成死亡模式开启条件时,必然是对整个神泣的游戏特性有了足够的了解和掌握。这款网络游戏在互动性上的优势与 Diablo2 自然也无需比较,相对于比较单纯的单机及简单多人局域网模式的 Diablo2, 神泣的角色养成自然拥有的更加丰富的内涵。


以上,两个游戏的死亡模式,几乎都是为了这款游戏的专家级游戏玩家所准备的。而在 DIABLO2 中,这种游戏模式和普通模式的区别并不是很大,甚至可以说区别甚微。而在神泣中,这种高端的模式一旦被激活,角色等级的提升会实实在在的反应在此角色在游戏中的实力体现上。也就增加了紧迫感和游戏乐趣。也成为挑战自身能力的一大途径。